- Your Locale:
- English (United States)
- Your Time Zone:
- Coordinated Universal Time
- IONCANNON (29 minutes)
- BlocketPc (32 minutes)
- FLOG (34 minutes)
- Ricardo Parente (46 minutes)
- RIA Journal (59 minutes)
- MAVROMATIC (2 hours)
- 360Flex (2 hours)
- Biskero (2 hours)
- The Flash Blog (2 hours)
- ByteStopsHere (2 hours)
Динамический фон для баннеров и flash-игр
Урок от ANIMEFISH.COM Привет! Представляю вниманию очередную хитрость для флеш девелоперов - “Создание динамических текстур во флеш”. О чем это я? Частенько в играх, в анимации, существует необходимость использовать качественные текстуры для различных заливок (для фонов, объектов и т.д.) Однако, найти такую текстурку достаточно сложно, подготовить ее к использованию в ролике - тоже сложно (если вы к [...] (translate)
Простой платформенный движок для флеш-игр
Чтобы сделать игру как на примере (слайд 12), не нужны продвинутые знания в физике и математике. По сути, мало что нужно вообще, потому как флеш располагает всем необходимым, чтобы сделать неплохую платформенную игру без особых усилий. Обычно для определения столкновений фигур используются непростые математические расчёты проекции векторов. И это часто оправдано, так как позволяет сделать игры [...] (translate)
“Cкроллинг”, или как смещать фон вместо персонажа
После прочтения статьи о платформерном движке (дальше буду ссылаться на неё как на “предыдущий пример”), у многих возник вопрос: “Как сделать, чтобы при управлении смещался фон, а персонаж оставался на месте”. Спешу ответить. Есть один способ, самый простой, на мой взгляд, вот его и рассмотрим. Возьмём конечный результат из “предыдущего примера”, теперь “обернём” всё полученное в новый [...] (translate)
Эффект электрошока в 2 кадра
Мои самые любимые эффекты те, которые симпатично смотрятся и делаются быстро и просто. Один из таких - эффект от удара током, попадания молнии или воздействия электрошокера. В анимации иногда приходится приложить к персонажу 220 и даже больше, если того требует сюжет. Например, на слайде 1, учёный решил испытать на себе установку по повышению настроения - [...] (translate)
Настоящий пример качественной анимации
Наткнулся в сети на интересный флеш-мульт. Аниматорам есть что проанализировать. Может быть из-за качественной озвучки, а может благодаря сильной анимации, этот мульт поселился в топе моего хит-парада. А может быть меня зацепил глубокий смысл… А ты настоящий? Хотите почитать позже? Добавьте в социальные сети или закладки Related posts Эффект электрошока в 2 кадра (14) Простой платформенный движок для флеш-игр [...] (translate)
Мы сделали Пчелоида и флеш-игру Striped Escape
Наконец-то увидела свет флеш-игрушка, которую мы сделали ещё в сентябре прошлого года. Я программировал и продумывал уровни, Никита Котов - рисовал, анимировал и писал музыку. Сложно сказать, сколько времени ушло на разработку, так как начал я её делать после того как увидел игру “N”. Потом много раз откладывал в сторону, через пол-года вспоминал и что-то [...] (translate)
Scarygirl - вышла в свет самая крутая флеш-игра
Тут не нужен ни пиар ни громкие слова. По моему мнению, это самая качественная и проработанная флеш-игра на сегодня. Впервые я о ней услышал около года назад и с нетерпением ждал когда же это свершится. Разработчики периодически интриговали графикой и новыми трейлерами, после которых я запасался новым терпением и загорался желанием самому сделать что-нибудь эдакое… Все [...] (translate)
Flash игра - Don’t Look Back
Отличная игрушка попалась на днях на глаза, называется: Don’t Look Back. Почему игра так называется, становится понятно когда проходишь большую её часть. Для меня этот момент был самым неожиданным и приятным в игре. В конце игры снова неожиданность… В общем, игра с идеей, которая в середине немного меняет суть игры. Советую потратить часик свободного времени и пройти [...] (translate)
Мне исполнился 1 год
“Мне 1 год” - заявил мне сегодня мой блог, чем меня несколько удивил. Ну раз так, нужно что-то написать по этому поводу. За этот год в моей жизни произошло много интересных событий. Я узнал что многие люди давно и окончательно перешли на AS3. Причём привыкли к нему настолько, что даже не матюкаются. Узнал что UAFPUG - [...] (translate)
Альтернатива “Cache as bitmap” - разгружаем процессор
Наверное многие знают и умело используют такую замечательную возможность во флеше как “Cache as bitmap“. При этом, с клипа делается виртуальный снимок в виде картинки и вектор не пересчитывается для отрисовки каждый кадр. Можно рисовать графику в векторе прямо во флеше, потом в панели свойств включить кэширование и на выходе плеер получает растровую картинку. Очень [...] (translate)