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使用Unity开发<围住神经猫>视频课程

Jul 30, 2014 11:33 AM
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简介网络试玩地址1 网络试玩地址2“我用了12歩围住神经猫,击败88%的人,你能超过我吗?”很多微信用户发现,这两天自己的朋友圈已被一款名为“围住神经猫”的小游戏刷屏。点开朋友分享的链接,一只露着屁股、表情傲娇的白猫在手机屏幕中央贱贱地扭动曼妙腰肢,正等着你通过点击屏幕上的圆点来围住它。<围住神经猫>课程免费学习地址: http://www.taikr.com/course/75课时目录:课时1.概述课时2.添加多行多列Pot1课时3.Item类的实现课时4.添加带动画效果的Cat课时5.Pot鼠标点击和Cat的移动功能实现课时6.点击切换Item状态和二维数组的建立课时7.计算Cat可以移动的Pot课时8.Cat的简单AI实现课时9.神经猫是否逃脱判断课时10.添加开始界面和开始游戏功能课时11.失败成功界面切换和重玩游戏功能实现课时12.重置游戏状态数据泰课在线官方(taikr.com),继《flypper bird》《微信飞机大战》,《2048》,《炉石传说》后,推出最新的unity3d游戏开发案例公开课《野人大作战》。将于9月5,6日首播,会持续四周共8个课时课程,生动有趣,一步步讲解用unity3d完成经典全3D塔防类手游 野人大作战 的开发过程。泰课Unity案例公开课,会于每周五,六持续推出各种热门,典型unity3d游戏开发案例。这里是公开课《野人大作战》的课程直播页面。每周直播结束后,会发布到视频录制课程:页面地址到时更新欢迎大家踊跃报名,听课请加群。泰课公开课交流4群:126288532(已加入1、2、3群的就不要重复加4群了)泰课公开课交流3群:157452780(快满)泰课公开课交流2群:264439192(已满)泰课公开课交流1群:373053769(已满)分类Unity标签unity3d游戏开发 unity3d视频教程 (translate)

泰课在线unity公开课

Jul 15, 2014 11:31 PM
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泰课在线每周一二五六晚20:00四次unity公开课 (translate)

Minko3从Flash到全平台的华丽转身

Apr 3, 2014 7:57 AM
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Minko最开始的时候还只是一个基于Stage3D(codename:molehill)的Flash 3D引擎。下面是在github上面提交的第一个版本。后来随着引擎的不断完善,慢慢得到市场的认可,出现了一批代表作品。到了2014年3月13日Minko 3 Beta 1发布,在这个版本中提供了更加强大的功能: 对于HTML5,iOS,Windows,OS X和Linux的跨平台支持。企业化的整套解决方案强大的开发设计工具Minko Studio那么究竟Minko与Flash,以及另一个跨平台的3D解决方案Unity有什么不同呢?下面我们分别看一下。Minko 和 Flash的架构对比Minko和Flash支持平台对比是否开源Flash和Minko功能对比Minko和Unity的架构对比是否开源Unity和Minko支持平台对比看到这里大家肯定非常感叹:哇,还强大啊,Minko是如何做到的呢?下面我们看一下github上Minko framework的源代码。看到没有,整个框架底层是用C++写的。而且用的是C++2011哦。C++底层框架不但保证的程序的高效,而且方便程序针对不同平台的跨平台编译。底层是C++,那脚本用什么写呢?Minko最终选择了Lua等等,C++和Lua,你是不是想到了什么?没错,那就是国产的跨平台解决方案Cocos2d-x。Cocos2d-x底层也是c++的,脚本支持js和lua,而且在lua支持上面,有了quick-cocos2d-x加盟之后,lua开发更加方便快捷。cocos2d-x在触控的强力支持下已经有了CocoStudio等逐渐成熟的ide。虽然Aerys这家法国公司凭借Minko 3实现了从Flash平台到跨平台的产品转型,可惜前面有强大的对手Unity和cocos2d-x,可谓生不逢时啊,究竟后事如何,让我们一起拭目以待吧! (translate)

FlashProCC删除未使用素材jsfl

Feb 24, 2014 4:32 PM
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// Delete unusedItems  for Flash Pro CCvar dom = fl.getDocumentDOM();var lib = dom.library;var items =  lib.unusedItems; for(var i=0;i<items.length;i++) {     fl.trace( items[i].name ); lib.deleteItem(items[i].name); } (translate)

如果解决Flashplayer无法创建播放器的问题

Feb 7, 2014 6:30 PM
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很多人在更新了新版本的flashplayer之后,发现原来的"创建播放器"功能变为不可点了.其实在2012年Flashplayer11.3出来之后就有人抱怨过这个问题了,有人在Adobe官方论坛发了一个帖子 Flash Player 11 Create Projector on Windows然后没有任何官方的回复,于是乎大家就纷纷去提交这个bug,希望Adobe能够早日修复这个bug.但是奇怪的事情发生了,没有人来修复这个bug.直到2013年12月3日才有官方人员发话了"However we intentionally disabled this feature in 11.3, and recommend that impacted users move to AIR for deploying content targeted to the desktop."大家看明白没有,原来Adobe为了让人们使用AIR导出桌面程序,从11.3就把这个功能给咔嚓掉了.无耻啊.....原文见: https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=selectBug&CFGRIDKEY=3676871 怎么办?难道我们要屈服吗?还好有好心人写了一个插件,来导出exe程序.下面为大家隆重介绍Projector Export (Flash CC)What are Projectors?Projectors are Flash files that contain both the published SWF and Flash Player. Projectors can play like an ordinary application, without the need for a web browser, the Flash Player plugin, or Adobe AIR.About this Extension:Projectors were deprecated from Flash Pro CC, however, using this Extension you can now publish your Flash content from Flash Pro CC as a standalone application.The exported Projector from (translate)

Flashplayer无法创建播放器

Feb 7, 2014 4:31 PM
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很多人在更新了新版本的flashplayer之后,发现原来的"创建播放器"功能变为不可点了.其实在2012年Flashplayer11.3出来之后就有人抱怨过这个问题了,有人在Adobe官方论坛发了一个帖子 Flash Player 11 Create Projector on Windows然后没有任何官方的回复,于是乎大家就纷纷去提交这个bug,希望Adobe能够早日修复这个bug.但是奇怪的事情发生了,没有人来修复这个bug.直到2013年12月3日才有官方人员发话了"However we intentionally disabled this feature in 11.3, and recommend that impacted users move to AIR for deploying content targeted to the desktop."大家看明白没有,原来Adobe为了让人们使用AIR导出桌面程序,从11.3就把这个功能给咔嚓掉了.无耻啊.....原文见: https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=selectBug&CFGRIDKEY=3676871 怎么办?难道我们要屈服吗?还是有人良心发现,写了一个插件,来导出exe程序.下面为大家隆重介绍Projector Export (Flash CC)原文在这: http://nipunasthana.wordpress.com/projectorforflashcc/ 需要翻墙 为了方便大家观看,我把原文内容粘贴过来What are Projectors?Projectors are Flash files that contain both the published SWF and Flash Player. Projectors can play like an ordinary application, without the need for a web browser, the Flash Player plugin, or Adobe AIR.About this Extension:Projectors were deprecated from Flash Pro CC, however, using this Extension you can now publish your Flash content from Flash Pro CC as a standalone application.The (translate)

宠物大营救:Pet Rescue Saga修改无限生命

Nov 5, 2013 2:31 PM
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到res/tweakdata.prop文件中找到下面两行:lives.base.max   5lives.gain.interval 1800第一个是最大生命数,第二个是获取生命的时间间隔可以改为以下数值:lives.base.max 9999   lives.gain.interval 0注意:擅自修改游戏数据可能会导致程序运行不正常,由此带来的一切后果由用户自己承担,本网站不承担任何连带责任.USE AT YOUR OWN RISK (translate)

iOS7-Sampler:iOS7新功能基本用法

Oct 2, 2013 5:34 AM
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@onevcat : iOS7-Sampler,最近一个比较火的repo,是Kayac原来的一个做iOS的同事写的,集中展示了iOS7的新加入功能的基本用法,是非常好的参考借鉴。Github抄代码党的童鞋们,上吧!https://github.com/shu223/iOS7-SampleriOS7-SamplerCode examples for the new functions of iOS 7.ContentsDynamic BehaviorsDynamic Behaviours using UIDynamicAnimator, UIGravityBehavior, UICollisionBehavior, UIDynamicItemBehavior.Speech SynthesisSynthesized speech from text using AVSpeechSynthesizer and AVSpeechUtterance.Custom TransitionUIViewControllerAnimatedTransitioning, UIViewControllerTransitioningDelegate.ZBCustomTransitionsHUAnimator3D Map3D Map using MKMapCamera.Smile DetectionSmile Detection using CIDetectorSmile and new properties of CIFeature such as "bounds".Image FiltersNew filters of CIFilter.CILinearToSRGBToneCurveCIPhotoEffectChromeCIPhotoEffectFadeCIPhotoEffectInstantCIPhotoEffectMonoCIPhotoEffectNoirCIPhotoEffectProcessCIPhotoEffectTonalCIPhotoEffectTransferCISRGBToneCurveToLinearCIVignetteEffectSprite KitA sample of Sprite Kit using SKView, SKScene, SKSpriteNode, SKAction.Map DirectionsRequesting and draw directions using MKDirections, MKDirectionsResponse and MKPolylineRenderer.Motion Effects (Parallax)Parallax effect using UIMotionEffect.Multipeer ConnectivityCreating a local network sharing connection over Wi-Fi or Bluetooth LE.AirDrop/Flickr/Vimeo/ReadingListNew Activity Types: AirDrop, Post to Flickr / Vimeo, Add to ReadingListQR Code GeneratorGenerating QR Code with CIQRCodeGenerator.Static (translate)

糖果传奇 Candy Crush Saga 无限生命

Sep 29, 2013 5:34 PM
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糖果传奇 Candy Crush Saga 无限生命方法在设置里面将当前时间往后调一天,然后重新进入游戏,就又有了5条命.Have fun! (translate)

Randori: 让你可以使用AS3或C#来开发复杂的JS应用

Sep 13, 2013 5:34 AM
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Randori是什么?Randori是关于使用手工编码HTML / CSS,JavaScript和交叉编译逻辑的组合来编写JavaScript应用程序的。其设计理念为:使用HTML和CSS构建应用程序的所有视图使用JavaScript编写任何需要紧密集成的浏览器或 ‘close to the metal’的代码使用C#或ActionScript编写应该抽象远离浏览器的知识(通常是逻辑和基础设施)的代码使用RandoriFramework这些碎片无缝拼凑起来Randori包含哪些东西?Guice – 依赖注入容器和依赖加载机制.可以自动理解递归,按需加载和构建.RandoriFramework – 一个管理行为(JavaScript)和视图(HTML)关联的框架Cross-Compilers –把你的C#或者AS代码转化成与Randori兼容的JavaScript代码IDE plugins – IntelliJ和Visual Studio的插件,为您提供了一个将前三个部分集成到一起的集成开发环境.Randori的许可协议是什么?AS3部分使用的是Apache2.0协议,而C#部分则是使用商业授权模式.有用链接:Randori介绍 http://randoriframework.com/what_is_randori/Randori适合哪些用户使用 http://randoriframework.com/should-i-be-using-randori/Randori Framework的源码地址: https://github.com/RandoriAS/randori-frameworkRandori Compiler的源码地址: https://github.com/RandoriAS/randori-compilerRandori的开源类库: https://github.com/RandoriAS/randori-librariesCross Compiling your ActionScript Starling Games to WebGL and JavaScript http://renaun.com/blog/2013/09/cross-compiling-your-actionscript-starling-games-to-webgl-and-javascript/Code Three.js in ActionScript with Randori Compilerhttp://renaun.com/blog/2013/05/code-three-js-in-actionscript-with-randori-compiler/ (translate)

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