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イラレでサイコガンダムMk-2
イラレの体操に、サイコガンダムMk-2。 作業に煮詰まったときの気分転換に気軽にはじめたのだけど、腐ってもガンダム、途中から気分転換が苦行に変化し、ハンパなく大変で死に掛けました。後頭部のトサカのあたりのカーブがお気に [...] (translate)
「何かを犠牲にするなばら、まずクオリティを犠牲にすべきだ」
EEDARのアナリストJesse Divnich、ゲームの売り上げはその品質ではなく広告費によって決定される、というリポートを発表した。 記事については、日本語版は内容が薄いので、原文をお勧め。 Jesseによれば、広告 [...] (translate)
ビューを分離したコントローラのみのUIコンポーネントのアイデア
iPhone用のUIコンポーネントを先行開発しようとしてて、思ったんだけど。 UIコンポーネントのViewとControllerは完全に分離して、コンポーネントはControllerのみに専念すべきじゃないだろうか。 F [...] (translate)
Flash Player 10.1 プレリリースと雑感
Flash Player 10.1が出ましたね。 最近iPhoneしかやってないようにみせて、もちろんちゃんとキャッチアップしてます。以下それぞれのキーフィーチャーについて雑感めも。こう列挙すると10.1はモバイルとメデ [...] (translate)
イラレでMacbook Pro
イラレの練習がてら、Macbook Pro 17inch。 画面キャプチャーとか乗せるときに、PCごと乗せたい場合もあって、適当なものを探してたので、自分で描いてみた。 所要時間は2時間ほど。 本家と同じアングルのつ [...] (translate)
Links for 2009-11-15 [del.icio.us]
全日本バーベイタム選手権 Verbatim Championship 3Dロボファイト。城戸さん仕事っぽい。 (translate)
現実拡張はかくあるべき - 将棋編
ジオタギングなんかより、現実拡張はコッチの方向に進むべきだと思うんだ。 いやマジで。 via: それって手で駒を覆ってデューン!ってぶつけるゲームになるじゃねえか! (translate)
そろそろ Flash for iPhone の準備を始めてもいいかと
Flash for iPhone のパブリックベータは、年内リリースの予定。 なので、そろそろ先行してiPhoneで動きそうなコンテンツを作り始めてもいい時期。 もっともFlash for iPhoneの詳細な仕様はまだ [...] (translate)
Twitterの衝撃
日経bpさんから、『Twitterの衝撃 140文字がビジネスからメディアまで変える』という本を頂きました。 Twitterの社会的、ビジネス的影響力を論じた本。林信行さんや津田さんなどを始め、様々な業界の方によるTw [...] (translate)
イラレでKindleを描いてみた
TiltShift Generatorのアイコン作っていらい、イラレまともに弄くってなかったのでリハビリ。 時間かければもっと精度あがるんだろうけど、半日しごとだとこれぐらい。 やっぱりなんか腕が鈍ってる。イラレで絵を [...] (translate)